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发布日期:2025-11-29 07:52    点击次数:137

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今天要给群众先容的是《二重螺旋》。

2025年10月28日,上昼十点,跟着就业器开启,《二重螺旋》珍重公测。

这款游戏自8月秘书“取消变装抽卡、删除膂力系统”以来,便如一颗深水炸弹,引爆了通盘二游圈。不少“苦米久矣”的玩家们致使认为这是二游的朝阳。

游戏预约量一齐飙升,突破1500万,公测前两天就登顶App Store免费榜,B站相关PV播放量突破三百万,可见其热度之高。

张开剩余93%

但跟着玩家们确切干涉游戏,《二重螺旋》的口碑却在首日急速下落。公测首日的评测简直全是负面,刻下TapTap分数也仅有4.9分。短短几天内,它从“年度最期待二游”“2025年唯独二游大作”酿成了“翻车现场”。

那么,经由几天的千里淀,《二重螺旋》究竟是不是真实那么烂?它到底好玩不好玩呢?

妄言未几说,上图!

重点一:建模得给原画叩首

先说最直不雅的——好意思术。

《二重螺旋》的变装立绘如实很顶,不知说念若干东说念主是被这立绘给诱骗入坑的。

非论是冷艳的白毛黑丝仙女贝蕾妮卡,还黑白常有轻浅飘质感的水母姐姐丽蓓卡,亦或是萌态绝对的魔法萝莉松露与榛子,不错说是精确狙击了玩家的多样XP。

问题就在于这立绘如实很顶,然而实机的建模没跟上。

倒也不是说建模差到完全一塌糊涂,PC端部分建模如故可圈可点的,皮肤有的也挺面子的,至少这黑丝……我看行!

只不外这建模和立绘,委婉的说真实是和立绘有点差距,建模实在是抱歉原画师了。

至于路东说念主的建模,那更是说来话长。

在手机端,这个问题愈加被放大,建模不错说是糊成一团,况兼帧率极不富厚,尤其是在怪物密集的搏斗场景中,卡顿、掉帧、发烧表象严重。

还有部分变装策划,如实很有《鸣潮》的既视感。

(松露&菲比)

(赛琪&守岸东说念主)

另外,主城“冰湖城”的举座氛围、建筑作风,与《崩坏:星穹铁说念》的贝洛伯格也有着惊东说念主的同样感。

(上:星铁 下:二重螺旋)

不错说,《二重螺旋》的好意思术是典型的“高开低走”。立绘给了你一个高期待,而建模和优化则用现实狠狠地打了你一巴掌。

重点二:轻度二游玩家认为肝,刷子玩家认为不够爽

《二重螺旋》的中枢玩法,不错笼统为“行动射击+刷子构筑”。它试图将传统二游的大寰球探索、剧情叙事,与刷宝游戏的无双割草、Build构筑聚会起来。

游戏的搏斗系统如实有亮点。玩家不错解放切换近战与辛劳刀兵,和解“枪弹跳”、“钩爪”等高生动性行动,打出高速运动的连携。尤其是面对成群的敌东说念主时,刀光剑影与枪火王人飞,成片的怪物应声倒下,那种“割草”的阴寒感是传统二游难以相比的。

(猪突大进也很快活)

而“魔之楔”系统更是搏斗玩法的精髓。

它并非简便的数值强化,而是能从根柢上蜕变妙技恶果。你不错让一个近战变装取得辛劳蓄力袭击,也不错让一个辛劳变装取得近身突刺才气。通过搭配不同的魔之楔,玩家不错构筑出千奇百怪、致使鬼畜离谱的Build,这种高度的自界说解放度,是刻下绝大无数二游所不具备的。

(第二天就有东说念主相关出了百万核爆了)

然而,这种阴寒的搏斗体验,却被游戏的其他策划牵涉。

领先,大寰球探索部分作念得若干有些模糊。所谓的“怒放寰球”更像是一个由多个箱庭关卡拼接而成的舆图,探索内容穷乏,最灵验的即是魔灵,剩下的除了蚊子腿宝箱和极少解谜,对养成简直莫得太大匡助,也莫得太多值得深远挖掘的点。

(你好箱)

况兼场景的交互亦然说来话长,举例步辇儿手感欠安,捏钩的行动会倏得抖动,莫得爬墙而是蹬墙,变装会易溶于水等等。但是游戏的部分任务又刻意训导玩家心急火燎,让玩家去反复尝试枪弹跳二段跳,不谨防摔下去要费大哥劲跳回干线平台,放大了游戏在场景交互的短板。

其次游戏的打击手感实在有些极重,游戏变装的杰出、冲刺都不安静,特别是冲刺打怪的时候,明明按住的前冲会酿成后撤。除此以外还有索敌功能的缺失,迁徙端操作逻辑有问题等等。

这些早在前几次测试被反复指出的问题,《二重螺旋》到公测了依然没能得到改善,以至于许多玩家早早就被劝退。

而令刷子玩家们诟病的是,泛泛刷材料的副本策划得特别繁琐。

干涉副本需要坐电梯,打完怪后还要跑很远的路去寻找裁撤点,中间还充斥着多样“推车”、“护送”等绝不测旨的解谜和章程。这完全回击了“刷子游戏”追求“短平快”的中枢诉求。

刷子玩家思要的是“进本-打怪-拿奖励-退出”的高效轮回,而不是在冗长的跑图和枯燥的解谜中赔本耐性。

剧情方面,首章的叙事也劝退不少玩家。不外剧情从第三章初始,厚重展现出了魔力,有悬疑有回转有大场地,和解极具张力的上演和顶级的配乐,赈济了不少玩家。

但问题在于,大无数玩家在体验到第三章的精彩之前,就仍是被前两章的厄运体验和优化问题劝退了。

不错这样说,《二重螺旋》的玩法刻下给东说念主一种割裂感:它一方面思作念一款快节拍、高爽度的刷子游戏,另一方面又保留了传统二游慢节拍、重叙事的框架。

终结即是,轻度二游玩家认为肝,刷子玩家的体验会好一些,但也认为不够爽,双方都不够迎阿。

(这几个二游玩家的评述很有代表性了)

重点三:取消抽卡删除膂力?如实作念到了

“取消抽卡、删除膂力”无疑是《二重螺旋》最大的噱头。

其实这点它如实作念到了,但不一定是玩家们之前所猜度的终结时势。

《二重螺旋》透澈移除了变装和刀兵的抽卡系统,拔帜树帜的是“密函系统”。

玩家通过刷副本获取“密函陈迹”,用陈迹合成特定变装或刀兵的“密函”,然后通过完成密函拜托,有概率取得该变装或刀兵的碎屑,最终合成完好变装。况兼拜托玩法的通盘敌东说念主都会概率掉落密函陈迹,出率与熟谙等第挂钩。

通盘变装和刀兵都不错通过这种时势免费取得,且陈迹掉落是无穷的,刷到老,合到老。

同期,游戏也删除了膂力系统。玩家不错无穷刷取材料、刷取密函,莫得逐日行能源的划定,唯有在那儿刷遵守更高的差别。只须你够肝,如实表面上什么都能刷到。

不外,官方为了日活也配置了一些划定。当期UP的新变装,其碎屑获取阶梯有限,需要通过高难度的“千里浸式戏剧”副本或限时行径获取,无法通过老例副本刷取。但这并非历久划定,通盘新变装都会在3.5个版块后干涉常驻副本,变为可无穷刷取。

践诺受骗今仍是有玩家刷到满命了,这换作其它二游,根柢不敢思。

(公测第三天就刷到有东说念主刷出满命女枪了)

不外话说追想,关于部分二游玩家来说,花技巧爆肝刷满命,如实莫得凯旋氪金满命来得阴寒。

况兼《二重螺旋》的月卡与通行证,不成抽甘休皮肤与遮拦,就显得很莫得消费性价比,使得月卡玩家无从下手。

小弟和你说:

《二重螺旋》真实有那么烂吗?说真话,小弟玩了这样几寰宇来,真认为莫得一初始玩家社区中所展现的口碑那么烂。

它的问题是无庸赘述的:二游与刷子之间割裂的玩法策划、行动打击感差、劝退的前期剧情、毛糙的3D建模、可怜性的的游戏优化,特别是迁徙端。这些问题调换在一说念,导致了公测首日的口碑崩盘。

但你也如实不成完全否定,《二重螺旋》的中枢玩法是有其特有魔力的。密函系统的校服性进程,给了玩家一种掌控感和安全感;魔之楔的高度自界说,带来了丰富的Build乐趣;后期剧情的深度与上演,也展现了制作组的叙事贪心。

小弟私下面问过几位用PC游玩的刷子玩家,刻下玩得还算郁勃,暂时还会陆续玩下去,恭候制作组优化。毕竟二游+刷子赛说念,当今如实还莫得有劲的竞品。

刻下社区的公论稍有所回暖,越来越多的玩家初始商讨攻略、共享Build,也有更多玩家满足客不雅商讨游戏的亮点地点。

(写作之时搜索“二重螺旋”左上角前四个视频)

《二重螺旋》的窘境,践诺上是“第一个吃螃蟹的东说念主”所必须承受的。它试图冲破二游树大根深的付费模式,当然会面对来自玩家、市集和本人产能的多重挑战。

优化问题不错建立,剧情不错优化,但怎样均衡“刷子游戏”的阴寒与“二游叙事”的深度,怎样看守后续海量内容的不时产出,这才是它昔日确切的死活试验。

《二重螺旋》不错说是问题颇多,致使可能最终如故难逃失败的气运,但它所作念出的尝试,如实为这个日渐同质化的市集投下了一颗变革的种子。

一个正惊问题:

你认为二游取消变装抽卡、靠外不雅付费的模式开yun体育网,会有长进吗?

发布于:福建省